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小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀

時間:2023-06-14 06:56:27 小學說課稿 我要投稿

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀6篇

  作為一位無私奉獻的人民教師,通常會被要求編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。那么說課稿應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀,希望對大家有所幫助。

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀6篇

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀1

  尊敬的評委、老師大家好:

  今天我說課的題目是電子工業(yè)出版社小學信息技術(shù)第四冊第三課《美化班級課程表》,本節(jié)課是在前一節(jié)“編輯課程表”的基礎(chǔ)上進行人為的修飾和加工,是能夠培養(yǎng)學生的動手能力和審美能力的內(nèi)容,也是最能激發(fā)學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養(yǎng),此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創(chuàng)造精神。

  根據(jù)本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:

  1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設(shè)置以及底紋的應(yīng)用。

  2。通過學習和操作,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新、合作、實踐和自學能力。

  3。培養(yǎng)學生的審美情趣和合作精神。

  教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。

  教學難點:設(shè)置邊框和底紋的具體方法以及創(chuàng)造性地美化表格

  課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件

  根據(jù)本課的教學目標和教學重難點,我采用了任務(wù)驅(qū)動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設(shè)疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發(fā)學生的探究熱情,從而突破了本節(jié)課的教學難點。

  “興趣是最好的老師”,基于這點。我開課前,創(chuàng)設(shè)有趣的問題環(huán)境,目的是激發(fā)學生的.學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論后回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務(wù),從而樂學。

  本節(jié)課我設(shè)計了四個教學環(huán)節(jié):

  一、導入新課 激發(fā)情趣

  首先,播放《西游記》主題曲,學生不由自主地跟著哼唱起來。

  我抓住時機:看了這組圖片都知道是西游記的故事,同學們知道他們闖了多少關(guān)嗎?我設(shè)計的意圖:以《西游記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟著唱,創(chuàng)設(shè)了良好的學習情境,調(diào)動了學生的學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的接受任務(wù),從而樂學。

  二、學習新知 任務(wù)驅(qū)動

  同學們,老師帶領(lǐng)你們進入第一關(guān)(自主闖關(guān))

 。◣熝菔荆┨崾敬蜷_————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設(shè)置文字的字體、字形、字號和顏色。

  下面我們進入闖關(guān)游戲第一關(guān):“設(shè)置表格文字格式”

  請學生分小組探究設(shè)置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。

  步驟:1、選中課程表的字體

  2、選擇“格式”——————“字體”命令,設(shè)置文字的字體、字形和顏色,

  看誰最先闖關(guān)成功,老師贈送你們精美的書簽。我巡視并指導。

  下面我們進入闖關(guān)游戲第二關(guān):(修飾邊框)(老師帶著大家來闖關(guān))

  同學們知道孫悟空最大本領(lǐng)是什么?七十二變,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關(guān)游戲第二關(guān):我先演示操作:

  1、 單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。

  2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設(shè)置課程表的表格線。

  3、 設(shè)置完成后,請查看設(shè)置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?

  接下來請同學們進入第三關(guān)(填充底紋)(一起游戲來闖關(guān))

  出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。

  1、選中表格第一行。

  2、設(shè)置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果

  3、按照步驟2操作方法,設(shè)置課程表其他單元格的底紋。

  4、保存,課程表。

  我設(shè)計第三關(guān)的意圖是:通過游戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設(shè)置,在設(shè)置顏色,培養(yǎng)學生的審美觀。

  三、課堂評價 展現(xiàn)自我

  1、對課上表現(xiàn)好的同學給予加分;

  2、用屏幕廣播對作業(yè)進行公開評價。我設(shè)計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現(xiàn),以進一步培養(yǎng)課堂意識,并對最終的綜合評價成績提供較好的根據(jù)。

  四、課堂回味 暢談收獲

  我們連闖三關(guān),你們都有收獲,一起回顧學習知識點,現(xiàn)在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結(jié)問答題)我設(shè)計的意圖是:在前面知識的基礎(chǔ)上,通過學生自主闖關(guān)、老師帶著闖關(guān)、游戲闖關(guān)自然流暢,符合學生的認知特點。前后統(tǒng)一,培養(yǎng)學生觀察、審美能力、發(fā)現(xiàn)和解決問題能力。最后出示完善好的課程表為下一節(jié)做好鋪墊。

  謝謝大家!我的說課完了。

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀2

  一、教材分析

  首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術(shù)六年級上冊第一單元第1課的內(nèi)容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術(shù)教學不僅僅是技術(shù)上的Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應(yīng)用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件

  學習之后,本節(jié)課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉(zhuǎn)折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。

  面對如此重要的教學內(nèi)容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創(chuàng)造性的叛逆與力求穩(wěn)定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們?nèi)テ诖?/p>

 。ㄒ)教學目標

  在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

  知識與技能:(通過本節(jié)課的學習)

  1.了解計算機內(nèi)部的硬件組成及基本功能。

  2.了解計算機最基本的.工作流程及各設(shè)備的作用。

  過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

  情感態(tài)度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

 。ǘ)重點難點

  根據(jù)以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節(jié)課的教學重點是計算機內(nèi)部主要硬件的功能。

  由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解

  抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程”確定為本節(jié)課的教學難點。

  二、教法學法

  基于教學內(nèi)容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創(chuàng)設(shè)情境法”和“任務(wù)驅(qū)動法”作為課堂的中心軸;建構(gòu)主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構(gòu)。

  三、教學過程

  那么,怎樣的課堂設(shè)計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。

  基于教學內(nèi)容的理論性,我將結(jié)合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內(nèi)存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內(nèi)存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。

  1)聞趣

  課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現(xiàn)這一家子的成員性格特征和能力,除了培養(yǎng)學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務(wù)。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應(yīng)力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結(jié)合作,共同努力,解決問題,創(chuàng)造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

  教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術(shù)課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環(huán)節(jié)。

 。2)探趣

  教師提示可以根據(jù)卡通的性格能力,參考書本的講解和網(wǎng)上搜索,找到桌上與人物相對應(yīng)的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應(yīng)的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱

  貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

  這一環(huán)節(jié),提前準備了一些顏色不一的內(nèi)存,讓風扇虛蓋著CPU,設(shè)置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

  通過本環(huán)節(jié),學生能根據(jù)實物,初步感知硬件設(shè)備,明確其對應(yīng)的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發(fā)現(xiàn),去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經(jīng)歷和結(jié)果后,做一個引導解釋。

  當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結(jié)合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設(shè)備的限制,我們先來借鑒一下別人的經(jīng)驗,研究他們的展示,取得自己的真經(jīng)!

  學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構(gòu)成一個整體,承載了計算機的運行。

  英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

  (3)悟趣

  當課堂推進到這里的時候,是否已經(jīng)進入結(jié)束階段了呢?不,教師馬上引領(lǐng)學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務(wù)又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設(shè)備和輸出設(shè)備的幫助,完成計算機的工作流程。俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!

  情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務(wù),解決問題。請學生聯(lián)想,我們內(nèi)部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務(wù)的?請舉例說明!

  在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發(fā)現(xiàn)計算機的基本工作流程:輸入設(shè)備——主機(各部件的通力合作)——輸出設(shè)備。

  4)疑趣

  了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經(jīng)掌握本節(jié)課的知識點。但是,社會在飛速發(fā)展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎(chǔ)上,拋出問題“現(xiàn)在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網(wǎng)本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內(nèi)部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

  為什么要設(shè)計這個環(huán)節(jié),因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經(jīng)過本節(jié)課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯(lián)系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

  結(jié)束語:

  本節(jié)課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環(huán)節(jié)來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、

  對比、聯(lián)系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀3

  此課選自湖北省華師大版小學信息技術(shù)教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用Powerpoint的動畫效果制作演示文稿,為后面幻燈片切換、設(shè)置自動放映等學習內(nèi)容提供基礎(chǔ)。

  本課的教學對象是小學6年級的學生,大多數(shù)學生能熟練操作計算機,有一定的搜集、整理信息的能力,會下載網(wǎng)頁上的圖片、文字等。他們經(jīng)過前面2個課時的學習,會在Powerpoint中給圖片加入簡單的`動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,并且學習興趣濃厚。

  教師根據(jù)中小學生信息技術(shù)指導綱要和以學生發(fā)展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環(huán)境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:

  知識與技能:學會應(yīng)用設(shè)計模板快速制作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。

  過程與方法:通過任務(wù)驅(qū)動和開展制作賀卡活動,培養(yǎng)學生自主學習和協(xié)作交流能力,提升信息素養(yǎng)。

  情感、態(tài)度與價值觀:增強學生的環(huán)保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悅,培養(yǎng)團隊精神和創(chuàng)新實踐精神。

  確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,出色完成電子賀卡的制作任務(wù)。

  為教學準備了:一張端午節(jié)和一張兒童節(jié)電子賀卡,一些節(jié)日圖片和文字素材,提供多媒體網(wǎng)絡(luò)教學環(huán)境。

  課中采用“主導—主體”的教學結(jié)構(gòu),以任務(wù)驅(qū)動教學法為主,以創(chuàng)設(shè)情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協(xié)作學習、體驗交流的學法。

  根據(jù)本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以制作一張生動有趣的電子賀卡為任務(wù)主線,設(shè)計了“談話導入,激發(fā)情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創(chuàng)情景,拓展延伸”五個教學環(huán)節(jié),實現(xiàn)學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發(fā)展。其中,知識與技能目標在第2個教學環(huán)節(jié)體現(xiàn)中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環(huán)節(jié)。情感、態(tài)度與價值觀目標滲透于整個教學過程之中。

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀4

  教材分析:

  電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設(shè)置背景、插入圖片、插入藝術(shù)字、文本框等一些操作技能之后,我設(shè)計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。

  賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。

  設(shè)計理念:

  以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務(wù)驅(qū)動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中通過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構(gòu)新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創(chuàng)新能力在原有基礎(chǔ)上都有所提高。

  教學目標:

  1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術(shù)字、文本框、背景設(shè)計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。

  2、以任務(wù)驅(qū)動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。

  3、通過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。

  4、通過動手設(shè)計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設(shè)計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。

  教學重、難點:

  重 點:賀卡中圖片、藝術(shù)字、文本框、背景之間的位置關(guān)系。

  難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。

  教學準備:教學

  課件

  11張 制作素材(春節(jié) 中秋節(jié) 國慶節(jié) 教師節(jié))100多幅

  教學過程:

  在進行本課教學時,我設(shè)計了以下五個教學環(huán)節(jié):

  一、談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)

  二、任務(wù)驅(qū)動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)

  三、小組合作,完成任務(wù)(動腦設(shè)計,動手操作)

  四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)

  五、總結(jié)延伸,拓展提高(總結(jié)、鞏固、延伸)

  1、談話導課,激發(fā)興趣

  新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接著我又和學生一起欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調(diào),內(nèi)容及給人的感覺。

  春節(jié)賀卡主色調(diào)為紅色,再配上黃色的藝術(shù)字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。

  中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術(shù)字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。

  國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。

  教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。

  欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自己動手制作賀卡的興趣和欲望,因此我設(shè)計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。

  欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的.操作內(nèi)容?想想它是怎樣設(shè)計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術(shù)字、背景、文本框。知道使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作內(nèi)容,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。

  這時我又設(shè)計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示

  課件:制作賀卡的四步操作法。

  2、任務(wù)驅(qū)動,實踐探究

  以任務(wù)驅(qū)動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務(wù)的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務(wù)的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設(shè)置-背景設(shè)置-插入圖片、藝術(shù)字、文本框-保存,在完成這些小任務(wù)的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務(wù)。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎(chǔ)。

  3、小組合作,完成任務(wù)

  學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生提供豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應(yīng)該注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設(shè)計使學生都能在原有知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)上主動建構(gòu)新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。

  在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設(shè)了更加輕松和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝愿運用賀卡的形式展現(xiàn)出來。在實際設(shè)計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結(jié)果許久仍想不出滿意的賀卡設(shè)計稿圖。對此,我把賀卡設(shè)計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術(shù)的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結(jié)合展示的賀卡引用加以示范。在實際設(shè)計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設(shè)計制作出具有獨創(chuàng)風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的快樂!

  4、展示交流,評價作品

  一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結(jié)晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,并評出最好的一組為最佳設(shè)計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。

  5、總結(jié)延伸,拓展提高

  在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新內(nèi)容,激發(fā)學生將今天的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。

  課后反思:

  本節(jié)課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現(xiàn)積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結(jié)束時,每個同學都設(shè)計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,老師進行引導的新課程理念。

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀5

  大家好!今天我匯報的內(nèi)容是電子工業(yè)出版社出版的《信息技術(shù)》小學版第4冊第26課《認識計算機》的教學設(shè)計。本節(jié)課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學內(nèi)容、教學對象、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。

  一、教學內(nèi)容及對象分析:

  《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內(nèi)容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發(fā)展,系統(tǒng)組成,計算機主機,存儲設(shè)備和輸入、輸出設(shè)備等內(nèi)容。通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬件設(shè)備,深入理解硬件與軟件之間的關(guān)系。本節(jié)課的主要內(nèi)容是:介紹計算機發(fā)展史,計算機的分類,及計算機軟、硬件系統(tǒng)的組成。

  本節(jié)課授課對象是六年級學生,在這之前學生已經(jīng)對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤等硬件設(shè)備,還掌握了常用的應(yīng)用軟件操作。但孩子們對計算機的發(fā)展及計算機的系統(tǒng)組成認識不是很清晰。通過本節(jié)課學習孩子們將進一步了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢以及認識計算機的系統(tǒng)組成。經(jīng)過本課學習之后,對學生進一步了解計算機主機的外觀及內(nèi)部組成,及了解存儲設(shè)備和輸入、輸出設(shè)備有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。

  但是由于以往我們只注重軟件的應(yīng)用,對計算機的系統(tǒng)組成卻不十分了解。因此,認識計算機的系統(tǒng)組成及如何區(qū)分系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件就成為了本節(jié)課的重、難點內(nèi)容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發(fā)現(xiàn)問題,多與同學間進行合作交流,努力培養(yǎng)學生的探索精神,充分發(fā)揮他們的聰明才智。

  二、教學目標:

  本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發(fā)現(xiàn)式學習。根據(jù)教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:

  1、了解計算機的歷史和發(fā)展趨勢。

  2、認識計算機的系統(tǒng)組成。

  3、激發(fā)學生學習計算機硬件知識的興趣。

  4、提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質(zhì)。

  三、教學環(huán)境:局域網(wǎng)環(huán)境

  本課需要教師通過傳奇或騰圖軟件進行演示操作,在進行評價時

  也需要展示學生作品,因此要求在局域網(wǎng)環(huán)境中進行教學。

  四、教法闡述

  依據(jù)考慮到學生年齡特點,設(shè)計本課時,在學生學習基礎(chǔ)知識,訓練運用技能的基礎(chǔ)上,著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。具體表現(xiàn)為以下三方面。

  1、情境設(shè)計樂學、想學

  自己用電腦演示:由于小學生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對于簡單只是干脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規(guī)則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結(jié)時,學生對于剛才自己的勞動一定很在意,無論是發(fā)言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。

  2、任務(wù)設(shè)計使學生會學

  知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型"任務(wù)"為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務(wù),學生通過對所擔的任務(wù)進行思考、分析、完成。在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變?yōu)橹鲃油瓿扇蝿?wù)的過程。因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務(wù)之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。

  五、學法指導

  本課教給學生的學法是“接受任務(wù)——思考討論——合作操練—

  —總結(jié)鞏固”。

  建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設(shè)計,讓學生帶著一個個任務(wù)通過上網(wǎng)搜索、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。

  六、教學過程

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設(shè)計教學流程如下:

 。ㄒ唬┤蝿(wù)驅(qū)動,激趣導入

 。ǘ┏醪絿L試,探究新知

  (三)教師引導,鞏固新知

  (四)強化練習,形成技能

  (五)課外實踐,拓展延伸

  具體闡述如下:

 。ㄒ唬┘と胫v授新知

  首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現(xiàn)在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)ENIAC

  根據(jù)學生回答,教師加以簡單的總結(jié):它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。

  此環(huán)節(jié)設(shè)計目的是創(chuàng)設(shè)美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務(wù),激發(fā)了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

 。ǘ┙處熞龑,探究新知:

  同學們,隨著第一臺計算機的產(chǎn)生,計算機就得到了不斷的發(fā)展,你們能通過自己的能力找到答案嗎?

  任務(wù)一、電腦發(fā)展史

  如:計算機發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段

  時期組成器件時間

  第一代電子管計算機(1945年~1955年)

  第二代晶體管計算機(1955年~1965年)

  第三代集成電路計算機(1965年~1980年)

  第四代大規(guī)模集成電路(1980年~至今)

  這一環(huán)節(jié)我把學生分成4人1小組,分工協(xié)作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網(wǎng)上收搜索)1位加工整理,1位負責匯報。這個環(huán)節(jié)我放手讓學生看教材、或上網(wǎng)找資料自己完成任務(wù)。孩子們都有很強探索欲和表現(xiàn)欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發(fā)揮潛能。可能有人會擔心這一環(huán)節(jié)放手讓學生去做,有的孩子完不成任務(wù)會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環(huán)節(jié)他沒有完成任務(wù)反而會促使他帶著問題更好的學習。講解完后教師出示幾幅現(xiàn)代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務(wù)二。

  任務(wù)二、計算機的分類(看書、老師課件)

  計算機系統(tǒng)的組成:一個完整計算機系統(tǒng)的組成。運算器。 CPU控制器。主機寄存器。內(nèi)存隨機存儲器(RAM).只讀存儲器(ROM).計算機系統(tǒng)外部設(shè)備輸入設(shè)備。輸出設(shè)備。軟件系統(tǒng)軟件。應(yīng)用軟件。

  任務(wù)三、想像未來的電腦會是什么樣的?

  當學生完成任務(wù)后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的'?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。

  教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)

  計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件?墒俏矣袀問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統(tǒng)軟件。因此,我們又將軟件分為:系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。(板書)

  這一環(huán)節(jié),學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統(tǒng)的組成,使學生很容易就區(qū)分出了系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。很好的突破了本課的重難點。

 。ㄈ⿵娀毩,形成技能:測試1、繼續(xù)收集你們小組探究的問題。

  測試2、你能想像出未來計算機會發(fā)展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?

  測試3、小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。

  根據(jù)學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內(nèi)容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態(tài)下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

  因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業(yè)中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內(nèi)容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。

  (四)課外實踐,拓展延伸:

  讓學生把本節(jié)課收集到的內(nèi)容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的親人和朋友聽。

  給學生一個開放的思維空間,培養(yǎng)學生應(yīng)用信息技術(shù)的實踐能力,激發(fā)學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會。

  總體思路:

  本節(jié)課的教學設(shè)計,力求體現(xiàn)新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見,最大限度地調(diào)動學生學習信息技術(shù)的積極性、主動性和創(chuàng)造性,達成教學目標。

  讀書破萬卷,下筆如有神。

小學信息技術(shù)說課稿優(yōu)秀6

  一、教材分析

  《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術(shù)教材第一冊(下)的內(nèi)容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關(guān)于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎(chǔ)之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎(chǔ)操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內(nèi)心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點;诖它c,從信息課本身的學科特點出發(fā),結(jié)合學科課程整合理念,我設(shè)計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學生的動手操作,思維能力,自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術(shù)課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學生的綜合能力,從而使學生發(fā)現(xiàn)美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數(shù)的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。

  從內(nèi)容層面出發(fā),對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結(jié)束教師適當個別指導。

  二、教學目標

  認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

  能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。

  培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

  情感目標:讓學生在無數(shù)的失敗中,尋找并且體驗成功。

  三、教學重點與難點

  重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。

  難點:對油漆桶的正確用法。

  四、教法闡述

  本課采用的主要教學方法有“任務(wù)驅(qū)動法”、“創(chuàng)設(shè)情境法”等。

  信息技術(shù)課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型"任務(wù)"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經(jīng)受過的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,利用創(chuàng)設(shè)情境教學法創(chuàng)設(shè)情境。設(shè)置一個任務(wù),讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務(wù)驅(qū)動的方式發(fā)展能力。使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的'學習,提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。

  五、學法指導

  本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務(wù)——合作探究——綜合運用”。

  建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設(shè)計,讓學生帶著一個個任務(wù)通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。

  六、教學過程

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設(shè)計教學流程如下:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,設(shè)疑激情

 。ǘ┖献鲗W習,自主探究

 。ㄈw納總結(jié),體驗成功

  具體闡述

  (一)創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)疑激情

  首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務(wù):畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內(nèi)容。

  目的是創(chuàng)設(shè)美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又提出明確的任務(wù),利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務(wù),從而樂學。

  (二)合作學習,自主探究

  本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:

  第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。

  1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。

  2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

  3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要?勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現(xiàn)了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結(jié)果。特別強調(diào),用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。

  4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?

  5、匯報這些工具的用法。

  這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,我以任務(wù)驅(qū)動的方式來整合美術(shù)、信息技術(shù)兩大學科。任務(wù)是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務(wù),激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術(shù)學科所特有的激勵制度,為任務(wù)驅(qū)動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。

  第二層次:

  1、教師指出學生畫面內(nèi)容的不協(xié)調(diào)性,結(jié)合學生已受過的美術(shù)教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。

  2、學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎(chǔ)薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

  3、集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。

  分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。

  (三) 歸納總結(jié),體驗成功

 。1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。

 。2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結(jié)。

  為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。

  七、設(shè)計理念

  在設(shè)計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的學科特點,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。

  2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網(wǎng)絡(luò)學習等),獲取信息,掌握操作。

  3、情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在每一個任務(wù)拋出的時候,都創(chuàng)設(shè)了適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務(wù)。

  4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

  5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)

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